Всероссийский сборник статей и публикаций портала Гениальные дети.

Методическая разработка


Скачать публикацию
Язык издания: русский
Периодичность: ежедневно
Вид издания: сборник
Версия издания: электронное сетевое
Публикация: Методическая разработка
Автор: Иванова Виктория Альбертовна
Муниципальное автономное учреждение дополнительного образования «Центр дополнительного образования» г. Мирныймуниципального образования «Мирнинский район» Республики Саха (Якутия)Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программатехнической направленности «Графический дизайн»
  • Тип программы: модифицированная
  • Срок реализации: 1 год
  • Возраст обучающихся: 8-18 лет
  • Уровень: базовый
  • Составитель:Иванова Виктория Альбертовна,педагог дополнительного образованияМирный, 2022Внутренняя экспертиза проведена. Программа рекомендована к рассмотрению на педагогическом совете учреждения.Зам. директора по УВР / Методист __________/______________________ подпись ФИО «____» августа 2022г.Раздел 1. Комплекс основных характеристик программы
  • Пояснительная записка
  • Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Графический дизайн» имеет техническую направленность.Дополнительная общеобразовательная программа составлена с учетом:Федерального Закона Российской Федерации от 29.12.2012 273-Ф3 «Об образовании в Российской Федерации»;Приказ Министерства просвещения Российской Федерации "Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам" от 09.11.2018 №196;Постановление Государственного санитарного врача РФ от 28.09.2020г. "Об утверждении санитарных правил СП-2.4.3648-20 "Санитарно-эпидемиологические требования к организациям воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи"" (СП-2.4.3648-20);Методические рекомендации по проектированию дополнительных общеразвивающих программ (включая разноуровневые программы) (Приложение к письму Департамента государственной политики в сфере воспитания детей и молодежи Министерства образования и науки РФ от 18.11.2015 № 09-3242).Дизайн в современном мире понимается чрезвычайно широко, как комплексная междисциплинарная проектно-художественная деятельность, интегрирующая естественно-научные, технические, гуманитарные знания, инженерное и художественное мышление, направленная на формирование на промышленной основе предметного мира в чрезвычайно обширной «зоне контакта» его с человеком во всех сферах жизнедеятельности. Основной проблемой дизайна, по мнению исследователей, является создание культурно-образного и антропосообразного предметного мира, эстетически оцениваемого как гармоничного и целостного. Для этого необходима интеграция инженерно-технических, естественно-научных и гуманитарных знаний. Графический дизайн – художественно- проектная деятельность по созданию гармоничной и эффективной визуальной коммуникационной среды. Данная отрасль дизайна затрагивает почти все сферы нашей жизни и в реальном, и в цифровом мире. Дизайн пронизывает почти все сферы деятельности человека, являясь одним из главных элементов культуры. В связи с этим возрастает потребность в специалистах в области графического дизайна и повышается требования к их профессиональному обучению. По этой причине, в Росси подготовка графических дизайнеров стала осуществляться не только на базе художественно-промышленных, архитектурных и технических вузов, но и в учреждениях дополнительного образования и детских технопарков. Программа рассчитана на детей в возрасте от 8 до 18 лет. Актуальность данной программы обусловлена тем, что в настоящие время существует большой разрыв между дефицитом кадров на рынке труда и выбором профессиональной деятельности молодежи. На сегодняшний день есть необходимость в ранней профориентации школьников и подготовке конкурентно способных кадров на рынке труда.Отличительные особенности программы, новизнаОсобенность программы «Графический дизайн» заключается в комплексном подходе к обучению, каждому обучающемуся предстоит выполнить учебно-практические задания по проектированию – созданию и развитию продукта на протяжении всего жизненного цикла «Задумка-проектирование-реализация- управления». Таким образом, обучающиеся по данной программе получат профессиональные компетенции по направлению – Промышленный дизайн, который является актуальным и востребованным в эпоху аддитивного производства.Новизна Программа «Графический дизайн» направлена на междисциплинарную проектно-художественную деятельность с интегрированием естественно-научных, технических, гуманитарных знаний, а также на развитие инженерного и художественного мышления обучающихся. Учебный курс фокусируется на приобретении обучающимися практических навыков в области определения потребности ниши товаров, прогнозирования запросов потребителей, создания инновационной продукции, проектирования технического изделия. В программу учебного курса заложена работа над проектами, где обучающиеся смогут попробовать себя в роли: концептуалиста, проектировщика, конструктора, визуализатора, дизайн-менеджераи других ролях. В процессе обучения производится акцент на использования современных технологий и новейшее оборудование в образовательном процессе. Адресат дополнительной общеобразовательной программыДанная программа рассчитана на детей в возрасте от 8 до 18 лет. Необходимо распределять обучающихся по группам так, чтобы не было большой разницы в возрасте. Студию могут посещать как мальчики, так и девочки. Количество обучающихся в студии 6 человек.Объем программы – 144 часа. Программа рассчитана на 1 год обучения.1 год обучения: 144 часа в год.Продолжительность одного академического часа - 45 мин. Перерыв между учебными занятиями – 10 минут. Общее количество часов в неделю – 4 часа. Занятия проводятся 2 раза в неделю по 2 часа.Уровень программы: базовыйФормы реализации: Занятия проводятся в очной и очно-заочной формах обучения без использования дистанционных технологий, без использования сетевой формы. Дистанционное обучениеС учетом санитарно-эпидемиологической ситуации при необходимости возможна реализация программы в заочной форме обучения, с использованием дистанционных технологий, без использования сетевой формы. В таких электронных образовательных ресурсах как Rutube, Mail.ru, Яндекс поиск, Яндекс телемост.Педагогическая целесообразность Программа «Графический дизайн» педагогически целесообразна, так как в процессе реализации, обучающиеся работают в условиях реально действующего детского технопарка, что способствует процессу коллективного творчества, через который формируется гражданское сознание, толерантное отношение к людям, а также прививаются навыки профессиональной деятельности. Формируемые компетенцииВводный (базовый) модуль дает необходимые компетенции для дальнейшей работы в Графическом дизайне и других направлениях. В рамках модуля ученики познакомятся с основами дизайн-мышления, научатся работать с современными оборудованиями и компьютерными программами. И использовать ресурсы и полученные знания для создания своих проектов.
  • Цель и задачи программы
  • Основная цельЦель программы - сформировать у обучающих правильное понимание о направленности Графический дизайн, развитие интереса к научно-техническому творчеству и проектной деятельности, а также развитие стремления к изобретательству, повышение мотивации к саморазвитию.Задачи программы
  • Познакомить с цифровыми технологиями и основами работы современного оборудования для создания графики.
  • Дать комплекс знаний, умений и навыков по эргономике, макетированию и прототипированию, а также знания основ цветоведения и колористики.
  • Развить творческое воображение и креативное мышление, объемно-пространственное и абстрактное мышление, внимательность, наблюдательность и память.
  • Развивать аналитический склад ума, общаться и взаимодействовать в группе, а также умение доводить дело до конца; Развить коммуникативные навыки: четко излагать мысли, отстаивать свою точку зрения, анализировать ситуацию и самостоятельно находить ответы на вопросы путем логических рассуждений.
  • Развить коммуникативные навыки: четко излагать мысли, отстаивать свою точку зрения, анализировать ситуацию и самостоятельно находить ответы на вопросы путем логических рассуждений.
  • Содержание программы
  • Учебно-тематическое планирование вводного модуля1 год обученияПрограмма вводного модуля рассчитана на 36 недель обучения, общее количество академических часов - 144. Основной формой являются групповые занятия. В основе образовательного процесса лежит проектно-творческий подход. Основная форма работы теоретической части – лекционные занятия в группах до 6 человек. Практические задания планируется выполнять индивидуально, в парах и в малых группах. Занятия проводятся в виде бесед, семинаров, лекций: для наглядности изучаемого материала используется различный мультимедийный материал – презентации, видеоролики.1 год обученияСодержание учебного плана1 год обучения1.4. Планируемые результаты на 1 год обучения1 год обучения Профессиональные и предметные:
  • Будут уметь работать в Autodesk Fusion 360, AdobeIllustrator, Adobe InDesign, Adobe Photoshop, Autodesk SkethBook.
  • Научатся формулировать задачи на проектирование исходя из выявленной проблемы. Получат комплекс знаний, умений и навыков по промышленному дизайну, формообразованию изделия, процессу дизайн-проектирования, методам конструированию и материаловедения.
  • Освоят методы генерации идей и применят их на практике для создания собственного продукции. Научатся создавать трехмерные модели объектов под аддитивное производство. Получат комплекс знаний, умений и навыков по эргономике, макетированию и моделированию.
  • Универсальные:умение работать в команде: работа в общем ритме, эффективное распределение задач и др.;наличие высокого познавательного интереса учащихся, умение ориентироваться в информационном пространстве, продуктивно использовать техническую литературу для поиска сложных решений;умение ставить вопросы, связанные с темой проекта, выбор наиболее эффективных решений задач в зависимости от конкретных условий; • наличие критического мышления;Раздел 2. Комплекс организационно-педагогических условий2.1. Календарный учебный графикКалендарный учебный график(общий)Календарный учебный график групп см. в Приложении 1.2.2. Условия реализации программыМатериально-техническое обеспечение программы
  • 3D-принтер
  • 3D-принтер 2 открытый
  • 3D-сканер RANGEvision;
  • Интерактивный дисплей Promethean;
  • Графические станции;
  • Монитор Philips;
  • Графический планшет WacomIntuosPro;
  • VR-очки HTCVive;
  • Флипчарт 814х1189;
  • Штангель-циркуль;
  • Линейки металлическая 30 см;
  • 3D -принтер с двумя экструдерами;
  • МФУ А3/А4 (принтер, сканер, копир);
  • 3D-ручка;
  • 3D -сканер ручной.
  • Информационное обеспечениеДля организации образовательного процесса используются печатные и электронные ресурсы, авторские разработки аутентичные материалы.
  • Эрик Шпикерманн «О шрифте»
  • Ян Чихольд «Новая типографика. Руководство для современного дизайнера»
  • Пол Рэнд «Дизайн: форма и хаос»
  • Иоханнес Иттен «Искусство цвета».
  • Иоханнес Иттен «Искусство формы».
  • Максим Ильяхов, Людмила Сарычева «Пиши, сокращай».
  • Майкл Джанда, «Сожги своё портфолио! То, чему не научат в дизайн школах».
  • Майкл Берут, «Теперь вы это видите и другие эссе о дизайне».
  • Артемий Лебедев «Ководство».
  • Яна Чихольда, «Облик книги».
  • Яна Чихольда, «Новая типографика. Руководство для современного дизайнера».
  • Уильям Лидвелл, Критина Холден, Джилл Батлер, «Универсальные принципы дизайна».
  • Остин Клеон, «Кради как художник».
  • Александра Королькова, «Живая типографика».
  • Оливер Кемпкенс, «Дизайн-мышление. Все инструменты в одной книге».
  • Кадровое обеспечениеПрограмму реализует педагог дополнительного образования Иванова Виктория Альбертовна, стаж 2 года, специальность «Дизайн интерьера», бакалавр. 2.3. Формы аттестацииАттестация – это оценка уровня и качества освоения обучающимися образовательных программ в конкретной предметной деятельности.Цель аттестации - выявление исходного, текущего, промежуточного и итогового уровня развития теоретических знаний, практических умений и навыков, их соответствия прогнозируемым результатом дополнительных общеобразовательных программ. Проведение входной диагностики проводится самим педагогом. На входной диагностике проверяется базовый уровень знаний работы с ПК путем опроса.После того, как проведена предварительная аттестация, частота дальнейших проверок зависит от предпочтения педагога: текущий контроль проводится после изучения каждой темы (тематический контроль), путем самостоятельной работы и участия в конкурсах.Проведение промежуточной и итоговой аттестации обязательна для учащихся и педагогов образовательной организации. В соответствии со ст.59 ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»: Итоговая аттестация представляет собой форму оценки степени и уровня освоения обучающимися образовательной программы. Промежуточная аттестация проводится в форме теста и самостоятельной творческой работы «Кейс»Итоговая аттестация проводится в форме теста и самостоятельной творческой работы «Кейс», а также отчетная выставка работ обучающихся.Для подведения итогов реализации дополнительной общеобразовательной программы проводятся в виде: решение и презентация кейсов, выполнение практических заданий и собеседования, наблюдение за обучающимися в процессе работы. Также используется оценка результатов, полученных во время участия: в научно-практических конференциях, профильных соревнованиях, выставках, конференциях, фестивалях и так далее. 2.4. Оценочные материалыХарактеристика оценочных материаловКонтрольно-измерительные материалыКритерии оценки:По каждому кейсу оценивается уровень компетенций на основе критериев1.Оригинальность и качество решения – проект уникален и продемонстрировал творческое мышление учащихся.2.Сложность – трудоемкость, многообразие используемых функций3.Понимание технической части – четко и ясно объясняет, как работает программа4.Инженерные решения5.Эстетичность – хороший внешний вид6.Ответы на вопросы – ученик или команда с легкостью ответила на все вопросы, касающиеся их проекта.Низкий уровень (1 балл)Средний уровень (2-3 балла)Высокий уровень (4 балла)В конце первого полугодия и в конце учебного года проводится тестирование.2.5. Методические материалы В основе организации образовательного процесса по данной программе, лежит – индивидуальная, фронтальная и групповая формы организации деятельности обучающихся на занятиях. Индивидуальная форма организации работы предлагает, что каждый обучающийся получает для самостоятельного выполнения задание, специально для него подобранное в соответствии с его подготовкой и возможностями. Фронтальная форма организации работы предлагает, что педагог одновременно работает со всей группой. Групповая форма организации работы предлагает, деление группы на подгруппы, для выполнения одинакового, или же дифференцированного задания. В основе организации образовательного процесса по данной программе, лежат методы обучения классифицируемые, как активные и интерактивные. 1. Методика проектной деятельности или метод проектов – это педагогическая технология, цель которой ориентирована на применение актуальных знаний и приобретение новых для активного включения в проектную деятельность, освоение новых способов деятельности в социальной среде. Данная технология предполагает совокупность исследовательских, поисковых, проблемных методов, творческих по своей сути. В основе метода проектов лежит развитие познавательных навыков обучающихся, формирование умений самостоятельно конструировать свои знания ориентироваться в информационном пространстве, развитие критического и творческого мышления. Проектная деятельность является современной технологией образовательного процесса, которая позволяет осуществлять доступное качественное образование. Учебные проекты позволяют формировать у учащихся способность к осуществлению практической деятельности – способность определять цель деятельность и планировать пути ее достижения, анализировать и оценивать результаты. 2. Методика проблемного обучения– это метод, предусматривающий подачу нового учебного материала через создание проблемной ситуации, решение которой потребует от обучающегося вложения интеллектуальных сил. Сущность проблемного обучения заключается в том, что ее решение вызывается у обучающихся затруднения, так как они не могут найти объяснение какому-либо факту или явлению, все известные способы решения не помогают. В этом случае учащиеся начинают искать новые пути и способы решения задачи. При разработки проблемной ситуации педагогом должны быть созданы все необходимые условия, не только для усвоения обучающимися знаний, но и для понимания процесса их приобретения. То есть, обучающийся должны не просто прослушать лекцию, содержащую уже готовую инструкцию о том, как действовать, а самостоятельно проработать план поиска необходимой информации для решения проблемы. 3. «Кейс-метод» - это метод обучения, использующий описание реальных экономических, социальных, инженерных и бизнес-ситуаций. Обучающиеся должны исследовать ситуацию, разобраться в сути проблем, предложить возможное решения на реальном фактическом материале или же приближены к реальной ситуации. Сущность «кейс-метод»: обучающимся предлагают осмыслить и найти решение для ситуации, имеющей отношение к реальным жизненным проблемам и описание которой отражает какую-либо практическую задачу; создание проблемной ситуации на основе факторов из реальной жизни; сама проблема не имеет однозначных решений. 4. Дизайн-мышления – это методика, с помощью которой обучающийся стремится понять пользователя или целевую аудиторию, опровергнуть предложения и переосмыслить проблему для того, чтобы найти неочевидные альтернативные решения. Главной целью дизайн-мышления – выйти за пределы существующих стереотипов и привычных способов решения задачи. 5. Модульное обучение – это разбивка учебной информации на несколько относительно самостоятельных частей, называемых модулями. Каждый из модулей представляет свои цели и методы подачи информации. 6. Коучинг- представляет собой индивидуальное или коллективное управление педагогов или более опытных обучающихся менее опытными, их адаптацию к личностному развитию и постижению знаний и навыков по исследуемой теме. 7. Ролевые игры – это выполнение обучающимися установленных ролей в условиях, отвечающих задачам игры, созданной в рамках исследуемой темы или проблемы. 8. Метод рефлексии (Фидбэк) – предполагает создание необходимых условий самостоятельного осмысления материала обучающимися и выработки у них способности входить в активную исследовательскую позицию в отношении изучаемого материала. Педагогический процесс производится посредствам выполнения обучающимися заданий с систематической проверкой результатов их деятельности, во время которой отмечаются ошибки, трудности и наиболее успешные решения. 9. Метод мозговой штурм – предполагает совместную работу в небольших группах, главной целью которой является поиск решения заданной проблемы или задачи. 10. Метод консультирования или консалтинг, сводится к тому, что обучающийся обращается за информации или практической помощью к более опытному человеку по вопросам, касающимся конкретной темы или области исследования. 11. Информационно-компьютерные технологии – в педагогическом процессе применяются высокотехнологичные средства передачи информации, такие как ПК, ноутбуки, цифровые проекторы и т. д. Осваиваемая обучающимися информация представляется в сочетании с визуально-образными данными видеоматериалами, графиками. 12. Метод обмена опытом предполагает краткосрочный перевод обучающихся в другое место обучения (например – на другое направление) и последующем возвратом.Формы учебных занятий: Коммуникативое взаимодействие педагога и детей (лекция, семинар, лабораторная работа, практикум, экскурсия, олимпиада, конференция, мастерская, лаборатория, конкурс, фестиваль, отчетный концерт и т.д.); Дидактическая цель (вводное занятие, занятие по углублению знаний, практическое занятие, занятие по систематизации и обобщению знаний, по контролю знаний, умений и навыков, комбинированные формы занятий). - Алгоритм учебного занятия:I этап – организация (Сбор детей, подготовка их к занятию, подготовка рабочих мест)II этап – теоретическая часть (Изложение данных по теме, объяснение данных темы занятия, объяснение специальных терминов, описание и показ технических приемов выполнения практической работы и их последовательности, правила техники безопасности, использование наглядного и раздаточного материала, использование технических средств обучения, использования игровых методов обучения)III этап – практическая часть IV этап – окончание занятия.- Перечень дидактических материалов: Задания:Интернет-ресурсы:1. template. ouverture.ru2. avtdesign.ucoz.ru3. stvservice.ru4. artodocs.ru5. RosDesign.coКейс-метод, это техника обучения использующая описание реальных, экономических, социальных и бизнес ситуаций. Обучающиеся должны исследовать ситуацию, разобраться в сути проблем, предложить возможные решения и выбрать лучшие из них.Проектная деятельность – самостоятельная, творческая деятельность учащегося, направленная на воплощение в жизнь своих идей. В процессе, которой он получает новые знания.Датаскаутинг – собирает, анализирует и представляет информацию.Формы работы• практическое занятие;• занятие – соревнование;Workshop (рабочая мастерская - групповая работа, где все участники активны и самостоятельны);• консультация;• выставкаВиды учебной деятельности• просмотр и обсуждение учебных фильмов, презентаций, роликов;• объяснение и интерпретация наблюдаемых явлений;• анализ проблемных учебных ситуаций;• построение гипотезы на основе анализа имеющихся данных;• проведение исследовательского эксперимента.• поиск необходимой информации в учебной и справочной литературе;• выполнение практических работ;• подготовка выступлений и докладов с использованием разнообразных источников информации;• публичное выступление.Методическое обеспечение дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы в виде таблицы см. в Приложении 2.Раздел 3. Список литературыЛитература для педагога
  • Михайлов С.М. «История дизайна». М: Союз дизайнеров России, 2002. -279с.
  • Иоханнес Иттен. «Искусство цвета»,2018. -96с.
  • Голубева О.Л. «Основы композиции», «сварок и К» 2018. -144с.
  • Ли Н.Г. «Рисунок. Основы учебного академического рисунка». «Эксмо», 2012г.
  • Нойферт П.Л. «Строительное проектирование». «Архитектура-С» 2017. -256с.
  • Александр Отт. «Курс Промышленного дизайна».
  • Борис Евгеньевич Кочегаров. «Промышленный дизайн»
  • Виктор Папанек. «Дизайн для реальной жизни».
  • Михеева М.М. «Введение в дизайн-проектирование» Методическое указание.
  • Михеева М.М. «Дизайн-исследование» Методическое указание.
  • Терехова Н.Ю. «Креативное технологии в промышленном дизайне». Методическое указание.
  • Медведев В.Ю. «ЦВЕТОВЕДЕНИЕ И КОЛОРИСТИКА» учебное пособие (курс лекций).
  • Кляузе В.П. «Эргономика».
  • Ю. М. Калинин «Архитектурное макетирование»
  • Смирнов В.А. «Профессиональное макетирование и техническое моделирование. Краткий курс».
  • Литература для обучающихся
  • Эрик Шпикерманн «О шрифте»
  • Ян Чихольд «Новая типографика. Руководство для современного дизайнера»
  • Пол Рэнд «Дизайн: форма и хаос»
  • Иоханнес Иттен «Искусство цвета».
  • Иоханнес Иттен «Искусство формы».
  • Максим Ильяхов, Людмила Сарычева «Пиши, сокращай».
  • Майкл Джанда, «Сожги своё портфолио! То, чему не научат в дизайн школах».
  • Майкл Берут, «Теперь вы это видите и другие эссе о дизайне».
  • Артемий Лебедев «Ководство».
  • Яна Чихольда, «Облик книги».
  • Яна Чихольда, «Новая типографика. Руководство для современного дизайнера».
  • Уильям Лидвелл, Критина Холден, Джилл Батлер, «Универсальные принципы дизайна».
  • Остин Клеон, «Кради как художник».
  • Александра Королькова, «Живая типографика».
  • Оливер Кемпкенс, «Дизайн-мышление. Все инструменты в одной книге».
  • Приложение №1Календарный учебный графикгрупп 1 ГОД ОБУЧЕНИЯ 1 группаКалендарный учебный графикгрупп 1 ГОД ОБУЧЕНИЯ 2 группаКалендарный учебный графикгрупп 1 ГОД ОБУЧЕНИЯ 3 группаПриложение 2Методические материалы 1 год обучения