Всероссийский сборник статей и публикаций портала Гениальные дети.
Периодичность: ежедневно
Вид издания: сборник
Версия издания: электронное сетевое
Публикация: ″Использование игровых технологий на уроках английского языка″
Автор: Магомедова Заира Магомедовна
Конкурсная работа: «Использование игровых технологий на уроках английского языка как средство активизации познавательной деятельности и формирования коммуникативной компетенции»
1. Введение
Актуальность проблемы. В условиях реализации ФГОС особое значение приобретает поиск эффективных методов обучения, способных:
-
преодолеть языковой барьер;
-
сформировать устойчивую мотивацию к изучению английского;
-
обеспечить практическое применение языковых навыков.
Игровые технологии отвечают этим требованиям, поскольку:
-
создают естественную коммуникативную среду;
-
снижают психологическое напряжение;
-
обеспечивают многократное повторение языкового материала в контексте.
Цель работы: доказать эффективность применения игровых технологий на уроках английского языка для развития коммуникативных компетенций учащихся.
Задачи:
-
систематизировать виды игровых технологий;
-
разработать практические модели игр для разных этапов урока;
-
определить критерии оценки эффективности;
-
представить методические рекомендации по внедрению.
Объект исследования: процесс обучения английскому языку в общеобразовательной школе.
Предмет исследования: игровые технологии как средство повышения качества языкового образования.
2. Теоретические основы применения игровых технологий
2.1. Понятие и функции игровых технологий
Игровая технология — система приёмов и методов организации учебно‑воспитательного процесса в форме развивающей игры, включающая:
-
чётко определённые правила;
-
соревновательный элемент;
-
мотивационную составляющую;
-
возможность самореализации.
Ключевые функции:
-
обучающая (усвоение лексики, грамматики, фонетики);
-
развивающая (мышление, память, внимание);
-
коммуникативная (практика устной речи);
-
мотивационная (повышение интереса к предмету);
-
социализирующая (формирование навыков работы в команде).
2.2. Классификация игр на уроках английского
-
По виду деятельности:
-
речевые (Dialogue Practice, Role‑Play);
-
интеллектуальные (Puzzles, Crosswords);
-
подвижные (Action Games).
-
-
По цели обучения:
-
лексические (Vocabulary Bingo, Memory Game);
-
грамматические (Grammar Auction, Sentence Builder);
-
фонетические (Tongue Twisters, Rhyme Challenge);
-
коммуникативные (Interview, Debate).
-
-
По форме организации:
-
индивидуальные;
-
парные;
-
групповые;
-
командные.
-
3. Практическое применение игровых технологий
3.1. Игры для разных этапов урока
1. Начало урока (активизация внимания):
-
«Word Chain»: ученики по очереди называют слова на заданную букву/тему, повторяя предыдущие.
-
«Yes/No Game»: учитель задаёт вопросы, на которые нельзя ответить «yes»/«no» (тренировка развёрнутых ответов).
2. Основная часть (изучение/закрепление материала):
-
«Grammar Auction» (уровень B1–B2):
-
класс делится на команды;
-
каждая получает «бюджет» (например, 100 $);
-
учитель предлагает предложения с грамматическими ошибками;
-
команды «покупают» предложения, исправляя ошибки (цена зависит от сложности).
-
-
«Vocabulary Race»:
-
две команды соревнуются в составлении предложений с новыми словами;
-
за каждое корректное предложение — 1 балл.
-
3. Завершение урока (рефлексия):
-
«3‑2‑1 Summary»:
-
3 новых слова;
-
2 грамматические конструкции;
-
1 вопрос по теме.
-
-
«Exit Ticket»: ученики пишут ответ на вопрос на карточке перед выходом из класса.
3.2. Примеры комплексных игровых модулей
Модуль 1. «Travel Agency» (уровень A2–B1)
Цель: отработка лексики по теме «Путешествия» и навыков диалогической речи.
Этапы:
-
Подготовка (10 мин):
-
повторение лексики (билеты, отели, достопримечательности);
-
разбор клише («Can I help you?», «How much does it cost?»).
-
-
Игра (25 мин):
-
ученики делятся на «турагентов» и «клиентов»;
-
«клиенты» описывают желаемое путешествие;
-
«турагенты» предлагают варианты, аргументируя выбор.
-
-
Рефлексия (5 мин):
-
обсуждение самых креативных предложений;
-
анализ использованных фраз.
-
Ресурсы: карточки с ролями, макеты брошюр, аудиозаписи звуков аэропорта/вокзала.
Модуль 2. «News Report» (уровень B2–C1)
Цель: развитие навыков монологической речи и критического мышления.
Ход игры:
-
Задание: команды получают «сенсационные новости» (например, «Учёные нашли город под водой»).
-
Работа в группах (15 мин):
-
составить 3‑минутный репортаж;
-
включить интервью с «экспертами»;
-
подготовить визуальные материалы.
-
-
Презентация (по 5 мин на команду).
-
Голосование за лучший репортаж (критерии: логика, лексика, произношение).
4. Методика оценки эффективности
Критерии:
-
Языковые показатели:
-
объём активной лексики;
-
корректность грамматики;
-
беглость речи (количество слов в минуту).
-
-
Коммуникативные показатели:
-
готовность к диалогу;
-
использование стратегий компенсации (перефраз, вопросы).
-
-
Мотивационные показатели:
-
вовлечённость (наблюдение);
-
субъективная оценка (анкетирование).
-
Инструменты:
-
чек‑листы наблюдения;
-
аудиозапись речи для анализа;
-
анкеты самооценки («Что было самым интересным?»).
5. Методические рекомендации
-
Адаптация:
-
для младших классов — больше визуальных материалов и движений;
-
для старших — акцент на аргументацию и критическое мышление.
-
-
Организация:
-
чёткие правила и тайминг;
-
распределение ролей до начала игры;
-
система поощрений (баллы, жетоны).
-
-
Интеграция с ИКТ:
-
онлайн‑квизы (Kahoot!, Quizizz);
-
виртуальные доски (Jamboard, Padlet);
-
видео‑чат для ролевых игр (Zoom Breakout Rooms).
-
-
Рефлексия:
-
обсуждение успехов и ошибок после игры;
-
связь с реальными жизненными ситуациями.
-
6. Ожидаемые результаты
Для учащихся:
-
повышение мотивации к изучению языка;
-
снижение страха ошибок;
-
расширение активного словарного запаса;
-
улучшение навыков спонтанной речи.
Для учителя:
-
разнообразие форм работы;
-
объективная оценка уровня владения языком;
-
создание позитивного микроклимата в классе.
7. Заключение
Игровые технологии — это не альтернатива традиционному обучению, а эффективный инструмент для:
-
повышения вовлечённости;
-
формирования коммуникативной компетенции;
-
индивидуализации образовательного процесса.
Ключевой фактор успеха — системность применения и соответствие игр возрастным и языковым особенностям учащихся.
8. Список литературы
-
Стронин М. Ф. «Обучающие игры на уроках английского языка». — М.: Просвещение, 2001.
-
Конышева А. В. «Игра в обучении иностранному языку: теория и практика». — Минск, 2008.
-
Гальскова Н. Д., Гез Н. И. «Теория обучения иностранным языкам. Лингводидактика и методика». — М.: Академия, 2005.
-
Соловова Е. В. «Методика обучения иностранным языкам». — М.: Просвещение, 2005.
-
Электронные ресурсы:
9. Приложения
-
Образцы карточек для игр («Grammar Auction», «Vocabulary Race»).
-
Чек‑листы наблюдения за коммуникативной активностью.
-
Шаблоны анкет для рефлексии.
