Всероссийский сборник статей и публикаций портала Гениальные дети.

″Использование игровых технологий на уроках английского языка″


Скачать публикацию
Язык издания: русский
Периодичность: ежедневно
Вид издания: сборник
Версия издания: электронное сетевое
Публикация: ″Использование игровых технологий на уроках английского языка″
Автор: Магомедова Заира Магомедовна

Конкурсная работа: «Использование игровых технологий на уроках английского языка как средство активизации познавательной деятельности и формирования коммуникативной компетенции»

1. Введение

Актуальность проблемы. В условиях реализации ФГОС особое значение приобретает поиск эффективных методов обучения, способных:

  • преодолеть языковой барьер;

  • сформировать устойчивую мотивацию к изучению английского;

  • обеспечить практическое применение языковых навыков.

Игровые технологии отвечают этим требованиям, поскольку:

  • создают естественную коммуникативную среду;

  • снижают психологическое напряжение;

  • обеспечивают многократное повторение языкового материала в контексте.

Цель работы: доказать эффективность применения игровых технологий на уроках английского языка для развития коммуникативных компетенций учащихся.

Задачи:

  • систематизировать виды игровых технологий;

  • разработать практические модели игр для разных этапов урока;

  • определить критерии оценки эффективности;

  • представить методические рекомендации по внедрению.

Объект исследования: процесс обучения английскому языку в общеобразовательной школе.

Предмет исследования: игровые технологии как средство повышения качества языкового образования.

2. Теоретические основы применения игровых технологий

2.1. Понятие и функции игровых технологий

Игровая технология — система приёмов и методов организации учебно‑воспитательного процесса в форме развивающей игры, включающая:

  • чётко определённые правила;

  • соревновательный элемент;

  • мотивационную составляющую;

  • возможность самореализации.

Ключевые функции:

  • обучающая (усвоение лексики, грамматики, фонетики);

  • развивающая (мышление, память, внимание);

  • коммуникативная (практика устной речи);

  • мотивационная (повышение интереса к предмету);

  • социализирующая (формирование навыков работы в команде).

2.2. Классификация игр на уроках английского

  • По виду деятельности:

    • речевые (Dialogue Practice, Role‑Play);

    • интеллектуальные (Puzzles, Crosswords);

    • подвижные (Action Games).

  • По цели обучения:

    • лексические (Vocabulary Bingo, Memory Game);

    • грамматические (Grammar Auction, Sentence Builder);

    • фонетические (Tongue Twisters, Rhyme Challenge);

    • коммуникативные (Interview, Debate).

  • По форме организации:

    • индивидуальные;

    • парные;

    • групповые;

    • командные.

3. Практическое применение игровых технологий

3.1. Игры для разных этапов урока

1. Начало урока (активизация внимания):

  • «Word Chain»: ученики по очереди называют слова на заданную букву/тему, повторяя предыдущие.

  • «Yes/No Game»: учитель задаёт вопросы, на которые нельзя ответить «yes»/«no» (тренировка развёрнутых ответов).

2. Основная часть (изучение/закрепление материала):

  • «Grammar Auction» (уровень B1–B2):

    • класс делится на команды;

    • каждая получает «бюджет» (например, 100 $);

    • учитель предлагает предложения с грамматическими ошибками;

    • команды «покупают» предложения, исправляя ошибки (цена зависит от сложности).

  • «Vocabulary Race»:

    • две команды соревнуются в составлении предложений с новыми словами;

    • за каждое корректное предложение — 1 балл.

3. Завершение урока (рефлексия):

  • «3‑2‑1 Summary»:

    • 3 новых слова;

    • 2 грамматические конструкции;

    • 1 вопрос по теме.

  • «Exit Ticket»: ученики пишут ответ на вопрос на карточке перед выходом из класса.

3.2. Примеры комплексных игровых модулей

Модуль 1. «Travel Agency» (уровень A2–B1)

Цель: отработка лексики по теме «Путешествия» и навыков диалогической речи.

Этапы:

  • Подготовка (10 мин):

    • повторение лексики (билеты, отели, достопримечательности);

    • разбор клише («Can I help you?», «How much does it cost?»).

  • Игра (25 мин):

    • ученики делятся на «турагентов» и «клиентов»;

    • «клиенты» описывают желаемое путешествие;

    • «турагенты» предлагают варианты, аргументируя выбор.

  • Рефлексия (5 мин):

    • обсуждение самых креативных предложений;

    • анализ использованных фраз.

Ресурсы: карточки с ролями, макеты брошюр, аудиозаписи звуков аэропорта/вокзала.

Модуль 2. «News Report» (уровень B2–C1)

Цель: развитие навыков монологической речи и критического мышления.

Ход игры:

  • Задание: команды получают «сенсационные новости» (например, «Учёные нашли город под водой»).

  • Работа в группах (15 мин):

    • составить 3‑минутный репортаж;

    • включить интервью с «экспертами»;

    • подготовить визуальные материалы.

  • Презентация (по 5 мин на команду).

  • Голосование за лучший репортаж (критерии: логика, лексика, произношение).

4. Методика оценки эффективности

Критерии:

  • Языковые показатели:

    • объём активной лексики;

    • корректность грамматики;

    • беглость речи (количество слов в минуту).

  • Коммуникативные показатели:

    • готовность к диалогу;

    • использование стратегий компенсации (перефраз, вопросы).

  • Мотивационные показатели:

    • вовлечённость (наблюдение);

    • субъективная оценка (анкетирование).

Инструменты:

  • чек‑листы наблюдения;

  • аудиозапись речи для анализа;

  • анкеты самооценки («Что было самым интересным?»).

5. Методические рекомендации

  • Адаптация:

    • для младших классов — больше визуальных материалов и движений;

    • для старших — акцент на аргументацию и критическое мышление.

  • Организация:

    • чёткие правила и тайминг;

    • распределение ролей до начала игры;

    • система поощрений (баллы, жетоны).

  • Интеграция с ИКТ:

    • онлайн‑квизы (Kahoot!, Quizizz);

    • виртуальные доски (Jamboard, Padlet);

    • видео‑чат для ролевых игр (Zoom Breakout Rooms).

  • Рефлексия:

    • обсуждение успехов и ошибок после игры;

    • связь с реальными жизненными ситуациями.

6. Ожидаемые результаты

Для учащихся:

  • повышение мотивации к изучению языка;

  • снижение страха ошибок;

  • расширение активного словарного запаса;

  • улучшение навыков спонтанной речи.

Для учителя:

  • разнообразие форм работы;

  • объективная оценка уровня владения языком;

  • создание позитивного микроклимата в классе.

7. Заключение

Игровые технологии — это не альтернатива традиционному обучению, а эффективный инструмент для:

  • повышения вовлечённости;

  • формирования коммуникативной компетенции;

  • индивидуализации образовательного процесса.

Ключевой фактор успеха — системность применения и соответствие игр возрастным и языковым особенностям учащихся.

8. Список литературы

  • Стронин М. Ф. «Обучающие игры на уроках английского языка». — М.: Просвещение, 2001.

  • Конышева А. В. «Игра в обучении иностранному языку: теория и практика». — Минск, 2008.

  • Гальскова Н. Д., Гез Н. И. «Теория обучения иностранным языкам. Лингводидактика и методика». — М.: Академия, 2005.

  • Соловова Е. В. «Методика обучения иностранным языкам». — М.: Просвещение, 2005.

  • Электронные ресурсы:

    • Kahoot! ();

    • Quizizz ();

    • Padlet ().

9. Приложения

  • Образцы карточек для игр («Grammar Auction», «Vocabulary Race»).

  • Чек‑листы наблюдения за коммуникативной активностью.

  • Шаблоны анкет для рефлексии.